Свежие буриме Воскресенье, Фев 10 2008 

Вчера с родителями играв в буриме (с загибанием). Вкратце — каждый пишущий две очередные строчки видит только одну предыдущую. Получилось вполне удачно. Выкладываю не столько чтобы похвастаться нашим коллективным талантом (хотя куда ж без этого), а больше чтоб пытливый читатель мог себе представить это занятие и поиграл бы тоже с кем-нибудь.

Вышло, как обычно, преимущественно о политике.

Скоро что-нибудь случится:
Хоть малейшая вещица,
Ерундовина, пустяк,

Но без этого никак
Не попасть, скажу я вам,

К старому вождю в вигвам,
Не сплясать вокруг костра,

Не зажарить осетра,
Не гулять среди дубрав…

Мы имеем много прав,
Но за это лишены

Миски, ложки и жены.
Жизнь грустна без этих штук,

Но порой бывает вдруг,
Что в глазах встаёт туман,

Мнится: длинный караван
Топает через Синай,

Слушая шакалий лай.
У горящего куста

Борода торчит густа,
Во кусте сидит Господь,

Устрашая чудь и водь,
Наставляя мусульман,

Как им понимать Коран
И кому носить чадру,

Просыпаясь поутру.
Будет равенство в полах,

Ежели «акбар — Аллах»!

* * *

«Что проку в вашем Интернете?»,
У взрослых вопрошают дети.
«Ну как же?! Ведь теперь свободно

Сказать возможно что угодно!»
Оно конечно — но за это

Спасибо Партии, Советам,
И Ильичу, и кумачу,

И Усачу, и палачу,
Как Сашка Пушкин — саранчу!

А может, лихо укачу
В Париж на тройке с бубенцами,

И пить горилку с огурцами!
Таков наш самостийный путь.

Начальникам — звезду на грудь,
А рядовым — ать-два до звёзд,

Не строить дом, не вить им гнёзд,
И не лететь, задравши хвост,

Как будто Ельцин через мост,
Но — соколом под небеса

Ты можешь взмыть на полчаса,
Ну, пусть на год. Но ведь потом

Мы выпьем море, решетом
Осушим Тихий океан —

Вот что гласит известный план.
Пройдём от края и до края,

Пока не явится вторая,
Быть может, лучшая надежда

На то, что Путя наш — невежда.

* * *

Ох, нет ничего, и не будет отныне,
Останется пень одинокий в пустыне,
Закрутятся смечи, завертятся вихри

(Никак не выходит засунуть мне их в ри-
-фму, но вот, похоже, хоть так получилось.)

Но что получилось, скажите на милость?!
Бездарно, и глупо, и пошло, и тошно

Вопить, и визжать, и кричать заполошно
О том, что не светит нам больше свобода,

Что жить нам вовеки во власти урода,
А тем, кто выходит на марши —

И юным, и тем, кто постарше —
Скажи на прощанье: «Бог помощь!»

И будешь ты фрукт или овощ
В другом воплощенье — неважно,

Пускай бы и в тапочках пляжных,
Ведь главное — это душа!

Но если за ней — ни шиша,
То нужно для виду хотя б

Попробовать супчик из жаб,
Отведать жаркое из змей,

И стнет идея ясней:
Наследие дона Хуана

Сожрала вчера игуана,
Зелёная, зело большая.

Скажу вам «и точка, и ша!» я,
Пора прекратить этот бред

И съесть что-нибудь на обед.

Реклама

Жизнь Пятница, Янв 18 2008 

Яндекс открыл новый сервис (пока в стадии обкатки, но уже доступен), сообщающий, куда нам всем пойти. Фактически это социальная надстройка над Яндекс.Афишей, частично интегрированная в Я.Ру. Братья-разработчики уже вдоволь поглумились над провокационным названием, теперь дело за пользователями. Впрочем, пока на сервисе немного народу: он ещё не разрекламирован.

Прошёл очередной ежегодный MacWorld. Таких потрясений, как год назад (анонс iPhone) в этот раз не было; главной фишкой стал сверхтонкий 13-дюймовый ноутбук MacBook Air — отзывы различные: от умеренно положительных до резко критических. Кто не в курсе — основные претензии состоят в том, что в жертву толщине были принесены входы-выходы и оптический привод (вплоть до того, что есть всего один USB и нет даже сетевой карты, а весь обмен с внешним миром должен проходить по wi-fi), и что, хоть он и сверхтонкий, но не сверхмобильный: весит порядочно и габариты нормальные.

Купил настольную игру Королевские Врата» (тут русские правила). Сыграли пока один раз, но вроде хорошая. Имеется возможность делать гадости друг другу, как я люблю. Зато на работе, за уже семь рабочих дней, ещё ни разу ни во что толком не играли: один только раз начали в «Манчкина«, да и то не доиграли.

Варька сменила наш основной предмет втыкания с «Футурамы» на «Друзей«. Пока я не прочь, но со временем, вероятно, они меня начнут бесить. Накачаем чего-нибудь другого: хорош московский Интернет (хоть это и аморально).

Пока всё.

P.S. Глючил wordpress, сутки не мог запостить этот пост. Особенно радовала надпись на странице http://wordpress.com/contact-support/:

Support is currently closed.
Normal support hours are Monday — Friday 8AM — 4PM Pacific Time

Блоги, которые играют в игры Четверг, Сен 13 2007 

Ведение дневника для многих, особенно на больших блог-системах вроде Я.Ру или ЛивИнтернета — это своего рода игра. Без чётких правил и с не вполне конкретной целью, но тем не менее. Причём в ней есть и соревновательная компонента, и коллективная, «на общее благо».

Есть тривиальные, как сейчас любят говорить, «пузомерки»: количество читателей, друзей. Собственно, крутизна любой домашней странички, не только блога, измеряется в простых поисковых категориях: позиция в гугле, индекс цитирования, посещаемость. Эти параметры без изменений проецируются на дневники. Более смешной показатель — разница friends/friend-of, которую тоже можно выводить из формул расчёта PageRank, но в блогах имеет скорее психологический смысл: легко напроситься на подружение, если задружаешься сам, а вот заполучить невзаимного друга — это явная заслуга твоего контента.

Количество комментариев — тоже интересный показатель. Приятно получить к какому-нибудь посту сотню ответов. Понятно, что истинная ценность этих комментов может быть нулевой: например, если это всё «плюс-адин» и «аффтар жжот». Выдержать содержательную дискуссию на сто реплик может не каждый интеллектуал, тем более в Сети, где скорость переключения контекста огромна, и нет причин задерживаться на одной теме. Поэтому наибольший отклик идёт на мультимедийные посты, где достаточно просто отметиться. Комментируя, я выражаю своё почтение автору, поскольку добавляю ему условных очков в условной гонке блогов, и могу потом рассчитывать на ответную благодарность. На таком обмене любезностей растут целые общества «первонахов», которые ставят ссылки на YouTube и Fishki, а потом обмениваются между собой многочисленными восхищёнными «ф десятке».

Параллельно существуют микроигры «ради процесса», которые служат для укрепления межблоггерских связей, всякого рода вирусные штуки. Человек участвует в них не столько, чтобы «набрать очков», но чтобы доказать свою причастность к процессу. Простейший пример — тесты (http://aloepole.ru/faces/tests/ и подобные). Человек проходит тест, чтобы показать: да, я в теме, я со всеми, я тоже прохожу тесты. Прочти и передай товарищу. Иногда появляются цепные посты старого стиля (один мальчик запостил этот коммент двадцати друзьям, и на следующий день ему сломали обе ноги…). Более современная версия — флэшмобы.

Интересный вопрос, как сделать настоящую блогосферную игру с правилами и победителями. Существенно, чтобы решение задачи не автоматизировалось (типа «напиши десять постов и получи двадцать комментариев»), иначе выигрывать очень скоро будут одни роботы. Хорошая игра не должна требовать много времени (иначе начальство нас возненавидит), при этом человек должен иметь возможность поиграть в любое удобное для него время, а не в час Икс, и плюс ещё не иметь возможности поделиться спойлерами с друзьями. При этом игра не должна быть сильно завязана на один центральный сервер, предоставляющий игровые данные (иначе какая ж она блогосферная?) — сервер игры должен только следить за правилами и вести учёт очков. Ну и желательно, чтобы эта игра требовала от игроков написания чего-то в дневник (или чужие дневники).

Тот, кто сделает такую игру, взорвёт мозг всего РуНета. Я уже начинаю придумывать…

Игры, в которые нас выдирают Понедельник, Июл 23 2007 

Итак, ещё немного об играх.

В субботу утром играли кубок JUG.RU по настольному теннису (а честно говоря — командный чемпионат среди питерских IT-компаний). Выступало восемь команд по четыре человека, не менее одной девушки в каждой. Организатор туррира — Яша Сироткин, он же капитан команды со стыдливым названием «краснаЯ» (как будто никто не понял, что мы из Яндекса). Также в команде, по порядку номеров: Серёжа Скроботов, я, Юля Астахова. Исходно планировалось, что будет играть совсем другая барышня, но буквально за пару дней выяснилось, что сыграть она не сможет, и Юля выручила нашу команду, а то без неё нас бы вообще играть не пустили.
(далее…)

Яндекс.Игрушки Пятница, Июл 13 2007 

…Но не эти Игрушки, а те, которыми балуются сами разработчики.

Как-то так получается, что в нашей команде много совместного досуга, причём — в рабочее время. Даже удивляюсь, как оно выходит?.. (Думаю, потому, что мы очень эффективно работаем, и успеваем сделать всё ещё до обеда). Про пинг-понг я уже писал, а сегодня — тихие игры.
(далее…)

Долгий пинг Пятница, Июн 29 2007 

Пинг в Яндексе ужасно долгий.

Утешает, что к нему прилагается понг.
(далее…)

Игры в стихи Вторник, Авг 22 2006 

Классическое буриме

Цель игры — писать стихи на заданные заранее рифмы. Кто-нибудь из игроков придумывает набор рифм, желательно не менее четырёх слов и не более восьми. Затем каждый участник должен быстро написать стихотворение, используя эти рифмы: чтобы никто не успел заскучать, надо стараться уложиться в 10 — 15 минут. Далее все читают свои стихотворения вслух и веселятся.

Рифмы можно не придумывать, а брать из существующих произведений; однако это нежелательно, поскольку если игрок знает оригинальный текст, ему сложнее придумать что-то своё. Для большей свободы мы позволяем менять порядок рифм и их формы — падежи и т.д. Более того, мы даже разрешаем прибавлять к слову в начале приставку или кусок слова — например, поменять «ставил» на «заставил» или «воз» на «паровоз». Разумеется, подобные детали всегда можно обговорить перед игрой; мы исходим из того, что главная цель — не строгое соблюдение исходных условий, а удачный результат. Вот два примера, первый — ещё школьных времён, второму же около месяца:

Друг милый, нежный!
Я, безмятежный,
Лежу на ложе.
Уж ночь, похоже.
Чернеет сопка.
Вокруг всё топко.
Еда - отрава.
Тут скучно, право!
С бароном N* ловили рыбу; 
                 лосось по рекам шел на нерест.
Сквозь толщу волн их тел изгибы
                 неслись, рождая звон и шелест.
Осведомился невзначай я:
                "Барон, желаете ли кофе?"
Ответил он: "Скорее, чаю.
                 А впрочем, можно кофе. Пофиг."

Буриме с загибанием

Цель игры — получить максимум удовольствия от написанной чепухи. Для игры необходимо несколько листов А4 (по числу участников). Каждый берёт по листу бумаги и пишет одну стихотворную строчку, затем передаёт соседу слева. Далее игра происходит следующим образом: получив лист с написанной на нём строкой, нужно написать одну строку, рифмующуюся с ней, и ещё одну строку с другой рифмой; после этого загнуть лист так, чтобы на виду осталась опять только последняя строка. Листы передаются по кругу, пока на них не кончится место. На последнем круге следует написать только одну строчку, рифмующуюся с открытой, и тем завершить стихотворение. После этого все могут развернуть свои листы и зачитать получившиеся тексты вслух.

Следует по возможности точно соблюдать размер и рифму: хотя иногда перебивы получаются удачными, заранее этого предсказать нельзя и лучше таких ситуаций избегать. Рифмы следует задавать не очень сложные, чтобы не вызывать заторов, когда один участник долго не может ничего написать и тем задерживает всех. Нужно стараться писать строчки, по смыслу связанные с открытой строкой, и не писать заведомой чуши: чем более связным получится стихотворение, тем смешнее будет. Можно заранее оговорить общую тему, например, «день рождения N» или «президентские выборы».

Две строчки

Цель игры — завершить четверостишие по первым двум строчкам. Ведущий предлагает две строки, желательно не рифмующиеся между собой (то есть как бы начало четверостишия, рифмованного АВАВ). Лучший источник для строчек — стихи из старых журналов. Все участники должны быстро (10 — 15 минут) написать две завершающие строчки. Затем можно просто зачитать свои варианты и сравнить с оригиналом, а можно устроить игру с подсчётом очков: ведущий в случайном порядке зачитывает все варианты (включая оригинал), а игроки пытаются угадать, какой вариант является оригиналом. За правильный ответ игроку начисляется три очка, и по одному очку за каждого другого участника, который принял его вариант за оригинал.

Флирт Пятница, Авг 11 2006 

Иногда теги говорят больше, чем заголовки: сегодня мы обсуждаем не флирт как таковой, а игру «флирт», или «флирт цветов». Эта милая игра, популярная ещё в XIX веке, довольно невинна, несмотря на название. Судя по тому, что можно найти в Сети, есть разные варианты — расскажу о том, в который играем мы.

Игра подходит для людных вечеринок (рекомендую найти не менее шести человек, иначе будет скучновато и слишком серьёзно), играть желательно в лёгком подпитии — или каким иным образом привести игроков в лёгкое, весёлое расположение духа. Участникам раздаются специальные игровые карточки (счастливый обладатель колоды у нас — Маша Ш.), на каждой написано полтора-два десятка реплик. В классическом варианте каждой фразе сопоставлен какой-то цветок, у нас же они просто пронумерованы. Реплики самые разные — вопросы, ответы, комплименты, выражения неудовольствия и т.д. — но преимущественно так или иначе подходящие для ведения романтической беседы. Игроки по очереди, или же в случайном порядке и с удобной им скоростью, передают друг другу карточки, называя цветок (или, в нашем случае, номер фразы), так что никто, кроме адресата, реального содержания разговора не знает. Хотя тексты карточек посвящены одной теме, но на деле обмен репликами не обязательно сводится к флирту — может получиться едкая пикировка или разговор «о погоде». Выглядят карты примерно так. Другой вариант правил — более жёсткий, насколько я понял, — предполагает наличие Почтальона и написание участниками записок, цветы же служат для определения «начальных данных».

А вот Лев Кассиль, автор «Кондуита и Швамбрании» и других прекрасных книг, «Флирт» порицал (социальный заказ, борьба с пошлостью — что возьмёшь!):

появляются вдруг в руках у девушек и юношей засаленные, пахнущие затхлым сундуком и невесть как сохранившиеся (а бывает так, что и заново аккуратно переписанные) карточки игры «флирт цветов». И, разобрав карточки, играющие начинают обмениваться от имени всяких орхидей, гелиотропов, жасминов и настурций готовыми пошлейшими репликами, вроде: «Оставьте представляться, я вас вижу насквозь…» или: «Мое сердце — не подходящий инструмент для игры на нем…»

Зато у него же мы можем взять и несколько реплик из игры:

  1. Ромашка. Я не хочу быть пятой спицей в колеснице.
  2. Незабудка. Почему вы мрачны?
  3. Ирис. Не вопрошай меня напрасно…
  4. Мак. Вы очень кокетливы.
  5. Левкой. Ваших дьявольских глаз я боюсь, как огня.
  6. Резеда. Ты рождена играть сердцами.
    и т.д.

Пока большего материала для игры я дать не могу; но постараюсь при случае отсканировать и в виде картинок или распознанного текста выложить Машкину колоду, для увеселения почтенной публики — или же не слишком почтенной.

Канаста Понедельник, Авг 7 2006 

Несколько лет назад Леська с Лексой притащили к нам из своей московской компании эту заразу. Канаста губительна во многих отношениях: во-первых, это карточная игра, что само по себе ужасно. Во-вторых, она рассчитана строго на четверых участников, так что кто-нибудь остается вне игры. В-третьих, продолжается одна партия несколько часов, причём обычно ночью.

Используеются две колоды (смешанные вместе) по 52 карты плюс четыре или пять джокеров. Сдающий предлагает снять соседу справа, тот открывает три нижние карты из снятой части и может взять любые из них в свою руку. Затем сдающий сдает по 13 карт (правому соседу, если он уже взял что-то, соответственно меньше). Колода кладётся рубашкой вверх посреди стола, одна карта открывается и кладётся рядом (тут будет корзина). Сдающий может обменять открытую карту на любую карту из своей руки. Затем все игроки выкладывают из своих рук на стол красные тройки и берут взамен карты из колоды (если красная тройка попадается кому-то по ходу игры, с ней поступают так же).

Цель игры состоит в том, чтобы собирать и выкладывать на стол комбинации карт одного достоинства, канасты. Играют двое на двое, и выложенные на стол карты являются для партнёров общими, с некоторыми оговорками. Карты от четвёрки до семерки оцениваются в пять очков, от восьмёрки до короля — десять, тузы — двадцать. Чтобы открыть канасту, надо выложить не менее трёх карт одного достоинства; чтобы закрыть её (и получить существенный бонус), надо, постепенно добавляя (прикладывая) карты того же достоинства, довести их количество до семи. Двойки и джокеры называются козырями и могут использоваться вместо других карт при складывании канаст, однако закрытая канаста с использованием козырей (грязная) приносит меньше очков, чем без них (чистая). Козырей в любой канасте всегда должно быть строго меньше, чем нормальных карт. Джокеры стоят пятьдесят очков, двойки — двадцать. Можно также собирать канасту из козырей (она называется бешеной). Когда канаста закрыта, она складывается в аккуратную стопочку, причём если она чистая, то верхняя карта должна быть красного цвета, а если грязная — черного (для наглядности).

Ходят по очереди. В начале хода игрок обязан взять — либо одну карту из колоды, либо корзину (всю целиком). В конце хода обязательно положить одну карту в корзину (то есть такой ход, к концу которого у игрока не остаётся карты для корзины, недопустим). Если у игрока после хода осталась одна карта, он обязан объявить об этом. Чтобы взять корзину, нужно, чтобы относительно верхней карты корзины выполнялось одно из условий:

  1. У команды игрока открыта (и не закрыта!) канаста номинала этой карты;
  2. Игрок открывает канасту с этой картой, причём если команда игрока ещё не открылась (см. дальше), то нужно иметь на руках две карты этого номинала, если же уже открылась, то можно использовать одну обычную карту и джокера.

Если верхняя карта корзины — козырь или чёрная тройка, взять корзину нельзя. Говорят, что козыри и чёрные тройки закрывают корзину. Также, как я уже упоминал выше, корзину закрывает карта, номинала которой у следующего игрока есть закрытая канаста.

Открытие. Открыться — значит, открыть свою первую канасту. Чем больше очков на счету у команды, тем больше очков должно быть в открытии. В начале открываются с 50 очков, то есть чтобы начать выкладывать карты на стол, надо одновременно выложить на стол карты на сумму не меньше 50 очков (например, три семёрки и два короля+двойка = 3х5 + 2х10 + 20 = 55 очков). Затем, после 1500 очков открываются с 90, после 3000 — с 120, после 5000 — с 150. Если игрок (именно игрок, а не команда) выкладывал красные тройки, то при открытии они засчитываются по пять очков каждая. Во все последующие ходы можно прикладывать карты к своим (или партнёра) канастам, а также открывать новые канасты без ограничений. В том числе, если одна команда открыла канасту некоего номинала, то команде противников не запрещается открыть такую же.

Закрытие и конец партии. Розыгрыш раунда заканчивается, когда один из игроков после хода (обязательно снеся одну карту в корзину) остаётся без карт. При выходе из игры, кроме обычных действий, допускается прикладывать карты к своим закрытым канастам, а также выложить «канасту» из чёрных троек (три или четыре штуки, приносят по пять очков). Необходимо, чтобы команда к этому моменту закрылась, то есть имела хотя бы одну закрытую канасту, иначе оставаться без карт нельзя. Подсчитываются очки: все карты, оставшиеся на руках, идут в минус (чёрные тройки — по 100 очков), карты же, выложенные на стол, идут в плюс, если команда успела закрыть хотя бы одну канасту, иначе — тоже в минус. Красные тройки при этом считаются по 100 очков, если в плюс, а если в минус — тогда по 5. Грязная канаста приносит бонус в 300 очков, чистая — 600, бешеная — 1200; за выход из игры начисляется 200 очков.

Варианты и ссылки. free-time.ru даёт гораздо более замысловатые правила блокировки корзины козырями и взятия корзины вообще, предлагает сдавать по 12 карт, начислять очки за козыри как за карты, которые они заменяют, плюс множество мелких отличий. gambler.ru их поддерживает (текст, кажется, содран с free-time). Кирилл и Мефодий вообще ограничиваются 11 картами, а также дают историческую справку:

Родиной канасты считается Уругвай, а временем возникновения конец 1940-х гг. К 1948 она стала самой популярной игрой в фешенебельных клубах Аргентины, а в 1949 была завезена в США. «Официальные» правила были зафиксированы клубом «Ридженси» в Нью-Йорке в 1950, а в 1951 пересмотрены. На европейском континенте, в том числе и в России, канаста снискала умеренную популярность, а в Латинской Америке продолжает оставаться одной из самых распространенных игр.

free-time.ru также предлагает скачать пару компьютерных игр в канасту. Википедия даёт исчерпывающую информацию об игре и множестве вариаций (отмечу распространённое правило, которое мы не знаем: давать дополнительные очки за все четыре красные тройки у одной команды). Георги Чорбаджийски сообщает, что Канастата е много подла игра. Невозможно не согласиться.